冰汽时代2故事模式体验城市将陷落

导读 在华沙与11bit工作室合作期间,我亲自体验了TheAlters并参加了问答环节。我还参加了Frostpunk2的问答环节并亲自体验了新的故事模式。最近才...

在华沙与11bit工作室合作期间,我亲自体验了TheAlters并参加了问答环节。我还参加了Frostpunk2的问答环节并亲自体验了新的故事模式。最近才亲身体验了Frostpunk2的乌托邦建造者模式,我很想知道这里的故事与原作有何不同。

正如我在之前的预览中所说,你可以将原作视为续集的起点,事实也应该如此。正如问答中所指出的,11bit工作室唯一不想做的就是制作一部基本上是原作翻版的续集。当房间被建议进入简单模式进行快速动手时,我做了我一直做的事情,忽略了他们,选择了正常模式,然后我得到了我所期望的Frostpunk体验——我跌倒了。第一次,我甚至还没到达城市就跌倒了。

在战役教程开始时,你会发现自己在无畏舰坠毁后试图让人们活下来。我要在这里剧透一下,但生存是不可能的。你想尽全力活下来,你的决定会影响核心战役和故事,但就像Frostpunk世界中的任何东西一样,寒冷会杀死你。我在第三次尝试时完成了教程,没有杀死老人或海豹,在一次失败和一次杀死海豹的小胜利之后,这是一个非常自豪的胜利。

这让我们看到了战役的开始。在第一款游戏事件发生30年后,新伦敦正在苦苦挣扎。这座城市基本上是一片废墟;发电机坏了,没有足够的住房、资源收集或任何东西。你是新任管家,和莉兹·特鲁斯一样受欢迎。最初的信任投票是可以赢得的;幸运的是,你确实有一些东西,你为赢得那次投票而做出的承诺必须得到兑现,以及在冰冻荒原上生存所需的任何行动。

这里的核心区别在于,你的行动自然会更大规模。虽然我并不完全相信这座城市在三十年后会处于近乎毁灭的状态——尽管这并非难以置信——但这让我很难接受超越原有城市范围进行扩张的新想法。我更希望看到这样的场景:你的资源正在枯竭,现在是时候进行扩张了,而不是资源已经枯竭,在扩张之前就已经变得一团糟。

这不是什么大问题,甚至算不上什么问题,只是一点小问题。所以,在《冰汽时代2》中,你要超越城市范围,在附近地区建立区域。把它们想象成专业郊区。你将放置一个住宅郊区来增加住房,一个资源郊区来开发资源,一个粮食郊区来开始耕种,等等。这是在一个基于六角形的网格上;在你放置它们之前,你必须使用破冰船让你到达地形。尽管我之前有些小问题,但它还是自然扩张了。

这些区域中的每一个(我们将使用正确的名称)还可以容纳一些独特的建筑。您需要在原始城市范围内建造的第一个建筑是您的议会大厅,Frostpunk2的政治在这里发挥了作用。与以前一样,您正在通过法律并平衡派系的需求。现在的不同之处在于,这些派系通过投票系统通过您的法律,这意味着您有时必须讨价还价、讨价还价并承诺通过某件事。即使客观上是最好的,政治也会妨碍,有时,承诺是让派系决定下一次投票的内容。如果他们希望通过你不支持的事情,这并不总是最好的。

它创造了一场持续不断的战斗,你试图让各派满意并保持他们对你的信任,同时对抗外面冰冻世界的可怕影响。这就是你来到外面世界的时候。在你扩建城市的区域之外是霜冻之地。与第一款游戏非常相似,你可以带着远征队前往霜冻之地,但现在有更多细节。你可以看到你的部队移动到你派他们去的地方,随着你发现更多,你甚至可以选择建造新的前哨,这些前哨可以作为定居点。

从早期的乌托邦建造者到亲身体验故事的早期阶段,我在《冰汽时代2》中尝试过的一切,都给人一种自然扩展的感觉,这种感觉应该出现在成功的续集中。以前的微观现在变成了宏观,但感觉仍然像《冰汽时代》。这可能是迄今为止我能给这款游戏和11位工作室的最高赞誉,我只知道,我期待着在7月25日PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发布完整版游戏时玩到它。

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