AdventureForge动手预览创造的力量

导读 虽然《我的世界》和《Roblox》等游戏让用户生成内容游戏变得流行起来,但这种依赖用户创造力的独特游戏类型并不新鲜。从经典的《RPGMaker》...

虽然《我的世界》和《Roblox》等游戏让用户生成内容游戏变得流行起来,但这种依赖用户创造力的独特游戏类型并不新鲜。从经典的《RPGMaker》系列到MediaMolecule的《小小大星球》系列,再到被低估的《梦想》和《超级马里奥制造》,玩家已经无数次有机会尝试游戏创作。

然而,这些游戏都没有像AdventureForge那样专注于叙事驱动的游戏。EndlessAdventure创建的强大工具有望改变用户生成内容游戏的世界,为用户提供创建复杂叙事游戏所需的一切,而无需知道如何编码。

AdventureForge平台由Battletech和Shadowrun桌面游戏背后的人JordanWeissman领导创建,旨在创建真正的游戏创作者经济,消除有抱负的创作者的进入门槛。因此,它具有无代码工具,这些工具针对叙事游戏类型的创作和创新游戏进行了优化,从互动小说到视觉小说、约会模拟游戏和深度等距RPG。该工具将附带四个不同的宇宙,其中包括创建完整叙事体验所需的所有资产,例如纹理、角色模型、声音等。但该系统旨在让用户尽情发挥创造力,正如下周开始的SteamNextFest演示中提供的一些测试游戏所见。Oni是在开发人员举办的一次游戏开发大会期间开发的,它具有一些独特的视觉效果和不同的迷你游戏,展示了该工具的多功能性。

虽然AdventureForge提供的无代码工具简化了游戏开发,但它们仍然有些复杂,需要一些时间才能理解。值得庆幸的是,EndlessAdventure将在官方网站上提供一些快速而切中要点的入门教程。这些教程仅涵盖基础知识,例如创建等距和2D场景以及使用属于几个Universe的资产实现具有多种结果的对话,因此用户可以使用这些基础知识来创建更复杂的叙事体验。因此,该工具相对容易使用,因为一旦我按照教程操作,我就对AdventureForge的工作原理有了很好的了解。

这样,在大约40分钟的时间里,我就能够创建一个非常短的科幻世界对话序列,并包含一些基本的探索机制,这是一个2D视觉小说风格的对话序列,具有多种选择和不同的结果。这并不复杂,但我在没有任何游戏创作经验的情况下就能相对轻松地做到这一点,这证明了只要有时间和耐心,每个人都可以使用AdventureForge来创建游戏。

我创建的这个简单序列只是AdventureForge功能的一个冰山一角。例如,等距场景可以完全编辑,包括自定义位置、照明和可通过与特定图块交互触发的事件,例如对话序列、相机变化等。在2D场景中,可以控制视觉呈现的几乎每个方面,例如窗口位置、由不同对话选择触发的角色状态、背景等。AdventureForge附带的一项惊人功能是能够即时测试单个序列,让用户非常轻松地迭代他们的游戏。再加上强大的音频和照明工具,让用户能够更好地控制他们的作品,可能性真的是无穷无尽的,甚至可能超出开发人员的想象。

在最近的一次演示中,AdventureForge开发团队展示了一个仅使用当前逻辑工具创建的回合制战斗系统项目。虽然敌人的人工智能尚未开发,界面也非常基础,但开发团队对所取得的成果印象深刻,他们当时认为这是不可能的。因此,很明显,使用AdventureForge强大的工具时,创造力将是唯一的限制。

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