博德之门3的导演认为人工智能是帮助我们更快完成任务的工具

导读 《博德之门3》的导演分享了他对人工智能的立场,并表示尽管人工智能有其地位,但他认为人工智能永远不会取代开发过程中的创意方面。在接受I...

《博德之门3》的导演分享了他对人工智能的立场,并表示尽管人工智能有其地位,但他认为人工智能永远不会取代开发过程中的创意方面。

在接受IGN采访时,斯文·文克透露,如果拉瑞安工作室的团队再次开发《博德之门3》,他会做哪些不同的事情。这时,自动化的话题被提起,因此这位开发人员分享了他对游戏开发中使用人工智能的立场。“人工智能是一个非常大的话题,”文克说。“受到批评的是生成式人工智能,但还有很多其他事情你真的希望人工智能在你的过程中发挥作用。”

“所以我对人工智能的态度非常直接。它是我们用来帮助​​我们更快完成工作的工具。我们有这么多工作,我们很乐意从任何事物中获得帮助。我认为它永远不会取代创意方面,我可以把钱用在我说的话上,”他继续说道。Vincke在采访中透露,他的意思是指,Larian不再依赖Midjourney等人工智能工具(它可以在几秒钟内根据提示生成图像),而是聘请了15名概念艺术家来使这一部分流程更加精简。

“过去的流程瓶颈在于,我们无法快速完成概念艺术,因此生物的制作速度不够快,技术动画师无法快速完成动画,动画师无法快速完成怪物的制作,因此他们没有工作,这确实是我们在开发环境中最不希望看到的事情,”开发人员继续说道。“这就是我们解决这个问题的方法。”

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