潜行者2切尔诺贝利之心实战印象

导读 我们最近在PC上体验了《潜行者2:切尔诺贝利之心》的前半个小时游戏。在简短的介绍过场动画之后,我们开始按照自己的节奏在黑暗的走廊里奔...

我们最近在PC上体验了《潜行者2:切尔诺贝利之心》的前半个小时游戏。在简短的介绍过场动画之后,我们开始按照自己的节奏在黑暗的走廊里奔跑,危险就在不远处。作为一个已经远离《潜行者》系列很久的玩家(老实说,《切尔诺贝利之影》和《LURK》模组是我最后一次真正深入体验该系列,那是将近十五年前了,尽管我在《晴空》发布时也尝试过一点),游戏世界和库存的很多部分都让人感觉很熟悉。说出另一个RPG中,随机的伏特加酒瓶和罐装猫粮在你的库存中和备用绷带和子弹一样必不可少。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》的枪战仍然是与其他开放世界游戏的一大区别。玩家和敌人都只被几发子弹击倒,如果不是零散散落的医疗包和伏特加酒瓶,我就会一直处于危险状态,在穿越该区域时。幸运的是,大多数武器都使用可互换的弹药类型,然而,我发现了各种口径的子弹,每一种都会把我的库存堆得乱七八糟,尽管我从未遇到过可以使用它们的武器。在我探索的其中一栋建筑的侧室里藏着一把突击步枪,它在数值上略微更适合滥杀无辜,我最终把它换成了它,但却再也找不到它的弹药了。我的收藏癖让我想在演示的剩余时间里一直拿着那把枪,把我的库存空间堆得乱七八糟,而不是扔掉它。如果这是完整的游戏,我可能会仍然保留它,以便卖掉足够的卢布来买一罐“游客的喜悦”。

异常现象仍然是《潜行者2:切尔诺贝利之心》中最危险的景观之一。资深玩家有多年的经验,他们向异常现象投掷螺栓,然后激活异常现象,时间刚好够他们避开。在演示中,我的主角随身携带一个军用级扫描仪,用于在激活异常现象时推断数据。这意味着在主要故事进展之前,要靠近它们并快速扫描它们。一个异常现象被扫描并消除,没有太多障碍(除了一个敌人在我守卫扫描仪时接近并攻击我),而另一个异常现象一直用电脉冲击中我,电脉冲会迅速烧毁我的生命并在几秒钟后杀死我。这种情况持续了几次,最终我完成了扫描,并冒险前去偶然发现一群四处游荡的土匪,而我的演示时间已经结束。第一个异常现象奖励了我一个低级Slug异常现象,一旦将其插入我角色的四个神器槽之一,它就会提供轻微的抵抗力提升。与前三部作品一样,我相信《潜行者2:切尔诺贝利之心》中的文物将成为在该区域生存的关键装备。

在《潜行者2:切尔诺贝利之心》中,掩体并未能轻易提供战术感。大部分交火发生在沼泽开放世界,几乎没有什么物体可以躲在生锈的车辆和废弃的农场棚屋后面。在我试玩大约一半的时候,我在空旷的地方被一个变种人打了个措手不及,它会隐身并试图躲在我的视野后面。我死了几次,重启了几次,才对它造成了足够的伤害,使它昏迷了足够长的时间,然后我迅速抽出绷带,在它变回现实时射击它。我本可以轻松地在它四处游走时继续射击这个纤细的形态,但是我的突击步枪和手持乌兹冲锋枪的弹药都很稀少,因为在与随机袭击者的交火中,当我搜刮他们的尸体时,他们没有给我正确的弹药类型。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》给人一种现代化的感觉,就像AAA游戏多年来的发展一样。小地图已被永久固定在屏幕顶部的指南针所取代,指南针指向附近的景点和任务标记。敌人还活着时会标有红点,倒下后会标有灰色X,让玩家直观地了解背包和背包中低级战利品的位置。弹药计数下方的射击模式指示器指示武器是切换为半自动射击还是全自动射击。需要传达给玩家的大部分信息都以不显眼的HUD元素呈现,缩小到屏幕边缘,为玩家提供了更多的屏幕空间来欣赏乌克兰地区的腐朽之美。

对于许多粉丝来说,《潜行者2:切尔诺贝利之心》已经等了很久,但等待终于结束了。尽管在一个目前饱受侵略战争蹂躏的国家开发AAA游戏面临挑战,但GSCGameWorld已经尽了最大努力,证明了为什么等待是值得的。该游戏将于9月5日在PC和XboxSeriesS|X上独家发售。

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