龙腾世纪面纱守卫夏季游戏节演示印象回到塞达斯

导读 Bioware不再专注于DreadWolf(玩家在即将推出的故事中会了解到,这是Solas的昵称),而是回归了他们传奇的RPG系列,推出了《龙腾世纪:面纱守...

Bioware不再专注于DreadWolf(玩家在即将推出的故事中会了解到,这是Solas的昵称),而是回归了他们传奇的RPG系列,推出了《龙腾世纪:面纱守卫》。在首次半公开演示中,Wccftech最近参加了一次闭门体验,一窥了面纱守卫的角色创建和初始故事情节。

和《龙腾世纪》英雄的典型做法一样,玩家首先从盗贼、战士和法师中选择主要职业。然后,玩家开始深入研究让每个职业都感觉专业的技能。对于我们在《龙腾世纪:面纱守卫》演示中展示的盗贼,有决斗者(招架和华丽)、破坏者(爆炸和炮塔)和面纱游侠(射箭和魔法)可供选择。正如演示主持人详细讨论的那样,每个专业都提供广泛的技能树以适应玩家的个人游戏风格,同时还建立了车和同伴之间的独特协同作用。在决定生活中的很多事情之后,玩家随后从六个派系中选择一个,在面纱守卫的开场表演之前构建背景故事。在这六个派系中,我们只讨论了五个:灰色守卫、面纱跳跃者、财富领主、哀悼守望和暗影龙,最后一个是首选派系,并借用了主角的姓氏。选择与暗影龙结盟的两项好处是增加对Venatori造成的伤害,同时增加Rogue的职业资源填充速度。

《龙腾世纪:面纱守卫》开场的关键是阻止Dreadwolf(再次是Solas)完成一项仪式,该仪式会撕开面纱并向世界释放恶魔般的敌人。Tevinter帝国的首都Minrathous为序幕奠定了基础,并引出了仍然由Varric这样的人物居住的世界(尽管更加灰暗和破败)。这座城市在《龙腾世纪》系列中“以前所未有的方式”繁华起来,而恶魔造成的破坏则引入了动态的城市破坏和布景。

《龙腾世纪:面纱守卫》以主角Rook前往Minrathous最肮脏的酒吧寻找失踪的联系人NeveGallus开场。在这里,玩家了解到《龙腾世纪》中的对话系统,但只有几个对话选项。对话轮不是展示一个人的话语的结果和后果,而是简单地说明主角将做什么,让玩家进入更具沉浸感的角色扮演游戏。回到对话中,有多种对话选项,从和蔼可亲和强硬到无礼和尖刻。

作为此次展示的重点,BioWare希望展示《龙腾世纪:面纱守卫》中的战斗。这款游戏被誉为即时动作与策略的融合,玩家将体验到《龙腾世纪》系列游戏中最快的动作战斗。战斗借鉴了流行的开放世界动作游戏的一些元素,包括格挡指示和蜘蛛感应,可以突出显示敌人何时将要击中Rook,以及远距离攻击的指示。对于不太喜欢动作战斗的玩家,可以调整一些修改器,包括增加格挡指示,或者干脆将其完全移除以增加难度。

虽然《TheVeilguard》的重点是动作,但如果没有在策略中实现实时暂停,那就不能算是《龙腾世纪》系列游戏了。玩家将可以使用9个插槽,用于在这些暂停部分切换能力,并且可以插入盟友能力以及玩家能力以在追随者之间产生协同作用。推荐的一种组合是施放一个可以减慢时间的法术,以与另一个可以施放持续伤害法术的法师协同作用。

BioWare只是简单介绍了同伴的故事,但想要强调的是,《龙腾世纪》的核心支柱之一是激励一支令人难忘的同伴队伍。七位同伴(Harding、Neve、Taash、Emmrich、Davrin、Lucanis和Bellara)中的每一个都有一条与主线平行的故事线,但如果玩家不想在角色的困境中投入太多情感,可以跳过这些故事线。Veilguard还延续了将前作中的配角整合为完整同伴的趋势。在这种情况下,ScoutHarding现在是Veilguard的正式成员,距离《龙腾世纪:审判》事件已经过去整整十年了。

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