微软解释其DLSS竞争对手如何利用AI来改进任何游戏

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微软即将推出CopilotPlusPC,推出一项新的自动超分辨率(AutoSR)功能,该功能将与Nvidia的DLSS等高端技术竞争。基于AI的AutoSR功能将自动提升游戏分辨率并提高帧率,微软现在详细说明了它与DLSS、XeSS和FSR的区别。

AutoSR将集成到Windows11中,并可在具有专用神经处理单元(NPU)的CopilotPlus设备上使用。它旨在与现有游戏配合使用,无需手动配置,也不需要游戏开发者更改其游戏的渲染方式。

DirectX团队在一篇博文中表示:“AutoSR与游戏中内置的AMDFidelityFX超分辨率、IntelXeSS和NVIDIADLSS超分辨率等超分辨率技术不同。”“这些方法要求游戏改变其渲染,例如通过使用抖动和MIP偏差来添加更精细的细节。相比之下,AutoSR解决了增强游戏的任务,而无需额外的信息来改善现有的游戏。”

AutoSR使用更大的设备内置AI模型与CopilotPlus设备上的NPU相结合,将AI增强功能应用于游戏视觉效果,同时以较低的分辨率渲染游戏以提高帧率。微软在这里将工作直接转移给NPU,因此它甚至不需要GPU来实现升级。DirectX团队表示:“这种战略转变不仅可以提高帧率,还可以提高渲染的每帧的能效,从而显著提升整体游戏体验。”

不过,这需要付出一点延迟代价。“在运行我们的大型模型时,AutoSR平均会引入一帧延迟,因为它使用AI来显著提升游戏的视觉效果,”微软承认。我们必须对此进行全面测试,看看这一帧是否明显,以及它对哪些游戏的影响比其他游戏更大。

在6月18日发布时,微软只会自动增强11款经过测试的游戏,以提高视觉质量、帧速率或两者兼而有之。《无主之地3》、《控制(DX11)、《黑暗之魂III》、《战神》、《天国:拯救》、《生化危机2》、《生化危机3》、《只狼:影逝二度》、《狙击手:幽灵战士契约2》和《巫师3》均在经过微软验证的发布列表中。

该列表将随着时间的推移而增长,并且可以轻松打开或关闭AutoSR功能并调整单个游戏的设置。微软表示,您还可以“在其他未经测试的游戏上探索此功能”,并强制启用该设置。微软警告说:“可能会有一些怪癖,我们不能保证它会应用或改善您的体验。”

首批CopilotPlus电脑将于6月18日推出,搭载高通骁龙XElite芯片,因此微软AutoSR的实际效果很快便会显现。该功能最终也将在搭载AMD和英特尔芯片的新款CopilotPlus电脑上推出,不过这些电脑似乎要等到发布更新后才会配备CopilotPlusAI功能。

微软目前正在致力于改进AutoSR,包括支持HDR和多显示器配置。DirectX团队表示:“随着我们继续探索AutoSR功能,我们期待将AutoSR引入更多设备和更广泛的x64模拟游戏选择。”

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