Obsidian首席执行官称天外世界2看起来棒极了

导读 《天外世界2》在2021年E3游戏展上发布,并发布了一个搞笑的自我意识预告片。到目前为止,我们还没有听到更多关于它的消息。黑曜石娱乐首席...

《天外世界2》在2021年E3游戏展上发布,并发布了一个搞笑的自我意识预告片。到目前为止,我们还没有听到更多关于它的消息。黑曜石娱乐首席执行官FeargusUrquhart在接受YouTube频道LimitBreakNetwork采访时谈到了这部RPG续集。

一切进展顺利。我们总是很容易这么说,因为我们应该这么说,但事实并非如此。我对这个团队印象深刻。每当我们要制作一款大型游戏时,工作室就会聚在一起,想办法推出一款游戏。我们确保它符合所有要求,我们试图在Avowed和TheOuterWorlds2之间创建一个相当好的半多孔膜,这样我们才能真正支持这个团队。

幸运的是,首席程序员还是原来的首席程序员。LeonardBoyarsky还是原来的创意总监,BrandonAdler仍然是游戏总监,而曾担任《新维加斯》测试员的MattSingh则是游戏玩法和内容主管。我们非常幸运,这款游戏的很多开发人员都了解这款游戏,他们参与了第一款游戏的制作,为我们工作了很长时间。我真的很感动。

在疫情期间,工作室的日子过得非常艰难。我们被收购了,然后疫情又来了,我们正努力完成《天外世界》及其DLC,并努力推进《Avowed》。我们想让《天外世界2》继续下去,Grounded也在继续,Josh正在开发《Pentiment》。所有这些事情都在发生,老实说,大约一年半以来,我们一直是一个糟糕的开发商。有人说,我们是否应该停止《天外世界2》的开发,让整个团队都投入到《Avowed》的开发中?我很感谢微软,因为我们说不,我们会通过所有这些游戏来实现这一目标。

它们会按照我们最初设想的时间线进行吗?不会,但我们会实现,而且我认为这已经得到证实。Grounded很棒,Pentiment很棒,Avowed会很棒,TheOuterWorlds2看起来很棒。现在,我们为Avowed和TheOuterWorlds2所做的一切都打下了基础,我们如何使用虚幻和我们多年来开发的所有工具来制作整个下一代游戏。

Obsidian首席执行官还透露,他很想制作一款Shadowrun游戏。

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